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Análise de Fire Emblem Warriors: Three Hopes (para Nintendo Switch)

Jun 08, 2024Jun 08, 2024

Os jogos Warriors da Omega Force (ou Musou, se você preferir) são divertidos e longos jogos de ação onde você “comanda” um exército para lutar contra outro exército, principalmente correndo como um lutador muito poderoso e destruindo incontáveis ​​​​inimigos. É uma série de pipoca, fácil de lanchar e não muito pesada, e é por isso que se traduz tão bem em outras propriedades fora do período dos Três Reinos na China e do período dos Reinos Combatentes no Japão. The Legend of Zelda ganhou dois jogos Warriors (quatro, se você contar todas as plataformas e edições separadamente) com Hyrule Warriors e Hyrule Warriors: Age of Calamity. Persona 5 teve uma sequência paralela com ação semelhante a Musou com Persona 5 Strikers. E Fire Emblem ainda ganhou seu próprio jogo Musou com Fire Emblem Warriors, um título quase lançado para o Nintendo Switch.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes ($ 59,99) para o Switch faz para o jogo da série principal Fire Emblem: Three Houses o que Hyrule Warriors: Age of Calamity fez para The Legend of Zelda: Breath of the Wild. É uma narrativa alternativa da história de Três Casas, com uma perspectiva um pouco diferente. Ele se concentra no jogo Fire Emblem mais recente, em vez de tentar ser uma homenagem a toda a série, como Fire Emblem Warriors (e Hyrule Warriors, para os jogos Zelda), e consegue. Tanto Musou quanto Fire Emblem são gostos adquiridos, mas se algum deles agradar a você, provavelmente você gostará de Three Hopes.

Three Hopes começa exatamente como Three Houses, com um mercenário enfrentando problemas e ajudando os três jovens líderes das três casas da Academia de Oficiais no Mosteiro Garreg Mach, no meio do continente Fodlan. Desta vez, porém, o problema é Byleth, o protagonista de Three Houses, que parece muito mais perigoso do que no início do jogo. Para deixar os paralelos ainda mais claros, Shez (seu personagem mercenário) é salvo de um golpe mortal por uma presença misteriosa, assim como aconteceu com Byleth no jogo anterior.

Assim como Hyrule Warriors: Age of Calamity, Fire Emblem Warriors: Three Hopes é menos uma sequência ou história paralela de seu antecessor e mais uma saga alternativa. Desta vez, Byleth não ingressa na Academia de Oficiais como professor, mas Shez é convidado a participar como aluno. A partir daí fica complicado e estranho, especialmente porque você eventualmente terá que fazer a mesma escolha que Byleth fez em Três Casas e ficar do lado de um desses três nobres em um conflito iminente que engolirá o continente.

É uma história muito mais envolvente e envolvente do que o simples cenário “Personagens de Fire Emblem saem dos portais para lutar” do primeiro Fire Emblem Warriors. Sem saber que esta é uma história alternativa a Three Houses, pode-se facilmente acreditar que esta é uma história nova, completa e independente da série Fire Emblem, sem quaisquer artifícios para se adequar à mecânica. Ajuda o fato de todos os personagens serem divertidos e carismáticos à sua maneira. Também está claro que eles foram escritos para interagir uns com os outros nesse tipo de história, e não são simplesmente as maiores figuras em seus respectivos jogos, envolvidos em uma grande confusão.

O jogo é dividido em capítulos, com cada capítulo cobrindo a região de Fodlan onde a história se passa. A região é mostrada como um mapa tático, com diversas zonas diferentes entre o seu acampamento e a área alvo. Cada zona tem sua própria missão, e completar essa missão assume o controle daquela área e a transforma de vermelho em azul. Você só precisa abrir caminho até seu alvo em cada capítulo, mas há recompensas por completar cada zona, já que cada uma tem um punhado de pontos de levantamento que fornecem recursos quando você assume o controle daquela área, junto com outros bônus, como missões secundárias menores que fornecer recompensas.

Entre cada missão, você pode visitar seu acampamento, onde poderá participar de uma série de atividades para melhorar as estatísticas de seus personagens, coletar mais recursos e simplesmente conhecer melhor seus personagens. Uma grande parte do jogo ocorre neste período intersticial antes e depois das lutas, e você precisa se aprofundar em várias mecânicas aqui para tirar o máximo proveito de todos em seu exército.